Mit dem typischen Kopf einer Tortengrafik und seinem lautmalenden “paku paku” Mampfen ragt Pac-Man in der Geschichte der modernen Videospiele weit hervor. Von keiner anderen Spielfigur kann gesagt werden, dass sie die Aufmerksamkeit der Welt so gründlich erobert und die Spiele-Industrie so weitreichend verwandelt hat. Geboren in Japans aufkeimender Spiel-Branche Anfang der 1980er Jahre hat Pac-Man viele seiner Zeitgenossen überlebt und ist auch heute noch sehr beliebt.
Ein Zeichen von Pac-Mans Langlebigkeit war, dass Viele an diesem Wochenende den 30. Geburtstag dieser berühmten Spielfigur feierten. Der Schöpfer dieses Spieles, die japanische Videospiel-Firma Namco nutzte die Gelegenheit, eine brandneue Variante des Pac-Man Vermächtnisses anzukündigen: ein neues Spiel, genannt “Pac-Man Reborn” (Pac-Man Wiedergeboren), das über Twitter gespielt wird. An diesem Wochenende nur in Japan in Beta-Form veröffentlicht, wurde das Spiel als das “größte Zerstörungs Derby von winzigen Tortengrafiken, was man jemals gesehen hat”, beschrieben. (Sieh @ pacman_reborn auf Japanisch für weitere Details.)
Pac-Man circa 1980
Google Pac-Man-Logo, circa 2010
Für die meisten Leute jedoch, darunter viele in Japan, kam die Erinnerung an Pac-Man's 30. Geburtstag nicht von seinem Schöpfer, sondern von Google, der diesem Ereignis gedachte, indem das Spiel in sein eigenes Logo eingesetzt wurde. Viele Japaner waren angenehm überrascht in die neue Online-Umgebung dieses Characters hineinzustolpern, einer der berühmtesten kulturellen Exporte des Landes.
Bei Twitter haben die Leute auf japanisch über Googles Java-basierendem Spiel mit dem Hashtag #googlepacman_jp@ cagesmile schreibt:
Googleロゴがパックマンだ!生誕30周年だって。しかも実際に今日から2日間遊べる!忠実に再現されている。InsertCoinボタンをもう一度押すと対戦プレイ。懐かしいなぁ。当時もそうだったけど、いつも見ているほう。1面もクリアできない…。 #googlepacman_jp
@ fall_meet, der endlich die erste Ebene geschaffte hatte, stellte ganz genau einen der Pac-Man Reize fest:
ゲームは苦手なので単純なものしかやらないです。でもパックマンは気軽に遊べていい感じ。 #googlepacman_jp
Blogger ss1200, ein Pac-Man-Spieler mit mehr Erfahrungen, erinnert sich:
高校生のころPC-6001MkII のパックマンをやりまくってました。結構うまく移植されてましたですよ。
Blogger und Twitterer Yoshio (@ yoshio_will), welcher mit Mühe die zweite Ebene des Spiels erreichte, entschied sich, tiefer einzutauchen und zu versuchen, ob er auf die gemunkelte 256. Ebene überspringen könnte. Bei der Beschreibung des Google Code für das Pac-Man-Spiel sagt er:
なんというか色々とすさまじい。変数名に1文字のを使われると何がなんだか。
しかも全然改行がないので読みにくくてしょうがない。
どうやらCanvasを使って画像を出しているっぽい。音はどうしてんのかと思ったら、音出し専用Flashをスクリプトから呼び出しているらしい。うーむなんとも。
Sie scheinen eine [ HTML5-Rendering-Engine] zur Erstellung der Bilder zu benutzen. Ich fragte mich, wie sie die Geräusche machten. Aber es scheint, dass sie dazu ein zweckbestimmtes Flash-Skript aufrufen. Hmm …
Ein genauerer Blick offenbarte die Lösung:
g.livesが残機数、g.levelが現在のステージなので、とりあえず254面にしてみた。
あとは一時停止を解除してやれば、「内容は1面だけど番号だけは254面」で動き出します。
この状態でとりあえず1面クリア。
すると、次に用意されるステージは255面になります。
g.lives ist die Anzahl der verbleibenden Leben und g.level ist die gegenwärtige Ebene. Zum Start setze ich die Ebene auf 254. Als ich die Pause aufhob, ging das Spiel mit demselben Bildschirm der ersten Ebene weiter, doch hatte sich die Zahl auf 254 umgestellt.
Als Erstes machte ich dann in diesem Stadium die Ebene frei. Nach dem Löschen kam ich in der nächsten Stufe zur Ebene 255.
Nachdem er sich durch die Ebene 255 durchgekämpft hatte, dank einiger Tricks um zusätzliche Leben zu gewinnen, erreichte der Blogger die Ebene 256, an welcher Stelle es seltsam wurde.
Ebene 256 der Google-Version von Pac-Man
え・・・。
もしかして無理矢理256面にしたからバグった?
と思ったんですが、どうやらアーケード版のバグの再現らしい。
Der Bug ist tatsächlich ein “kill screen” aus der Original-Version des Spiels und das bedeutet, dass die Google-Version – einschließlich der bunten 256. Ebene – in der Tat Original getreu ist.
Wenn diese Neuerscheinung des Pac-Man-Spiels und seine geheimnisvolle 256. Ebene nicht ausreichen es zu versuchen, dann stell dir vor, es kann auch in einem 2-Spieler-Modus gespielt werden. Spiel es, solange es da ist!
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